第五人格有哪些救人术语

文章来源:【17boss游戏平台】 时间:2025-06-10 15:26 浏览:10015 次

血线指的是上椅求生的淘汰进度,用一根线表示,即为血线。当血线走到了头,求生者就会飞天淘汰。然后是卡半救、卡满救、秒救和过半秒救,当求生上椅后,图标中间会有一条参考线,这代表一半淘汰进度。如果在血线没到一半的时候救下人,不管是刚开始还是快到一半,下次则是直接从半血开始计算。如果在血线超过一半的时候救人,不管是刚超过还是快到头,下次上椅会被直接淘汰。据此原理,出现了卡半救和卡满救的说法。就是在血线快到一半和快到头的时候救人,这样能拉满座椅时间,让外面修机队友多修一会,毕竟终极目标就是保队友和多修机。

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那反过来,想在血线刚开始走的时候救人,这就叫做秒救。相当于加速队友飞天,不如不救人,所以需要避免秒救。过半秒救也是同理,血线刚过一半就救人,没有座椅过程。下一次上椅队友直接飞天,同样要避免。无伤救顾名思义,就是救人位救下人来的同时自己未受伤害。保住自己状态无伤,就对后续求生局势非常重要。救人位受伤了,需要团队花时间治疗,或者换位别的求生救人。无伤救就能直接进行二次救人,如果队伍里的救人位能做到无伤救,尤其是守椅监管手下,记得夸队友。

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双倒跟无伤救是两个极端,就是救人位和被救的人都倒地了,一旦双倒对求生来说是巨大劣势。救人时如果想避免双倒,首先要提高救人博弈能力,然后学会躲避守椅监管的技能。最后救下人后在不需要扛刀保人的情况下,快速远离监管,避免被追一刀。扯血线是当救人进度条出现后,求生淘汰进度是不会增加的。所以如果一直反复救反复松手,就可以大大延缓淘汰速度,这就叫扯血线。比如当监管者把人挂到地下室以后,救人位若能躲避监管者视野,潜入到地下室。如果此时直接救人,监管者会发觉就下去抓人了,所以直接救不可取。而如果救人位能够一直扯血线,就能够拖延很久,为外面修机队友争取时间。

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最后上过两次椅子,或者一救被过半救的求生。下次上椅会直接飞天,就叫上挂飞。因为监管的终极目标是尽可能淘汰更多求生者,所以上挂飞的求生,监管会一直针对抓,而求生方要做的就是尽量保护他。

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